Team d'airsoft Marseille: Nemesis
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 Partie dimanche 07/11/10

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4 participants
AuteurMessage
Hell's

Hell's


Messages : 122
Date d'inscription : 13/02/2010
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MessageSujet: Partie dimanche 07/11/10   Partie dimanche 07/11/10 I_icon_minitimeMar 2 Nov - 19:48

Lieu : bunkers des Milles

RDV : au centre commercial « Carrefour » de la Pioline, Aix-les-Milles.

Heure : 8h30 avec un départ à 9h (nous attendrons les retardataires 10 min. après le premier départ) (pour ceux qu’ils se rendent directement sur le terrain, veillez prévenir combien vous êtes pour ne pas vous attendre bêtement).
Il est demandé de faire du covoiturage au maximum (parking restreint).

Apporter votre nourriture et beaucoup d’eau.

il y aura passage au chrony.
les répliques au dessus de 1.14 Joules (350 FPS en 0.20g) sont limités en semi-auto.
les répliques au dessus de 1.49 Joules (400 FPS en 0.20g) n'entreront pas sur le terrain.
Sauf snipers qui sont limités à 2 Joules.

arbitre: jery +2-3 autres.
Nombre de joueur au maximum : 60-70 personnes.



Opération Coup d'arrêt (10H-12H):

Contexte : zone de la ville de Pec, province des balkans, 07/11/10, 7h30 : Zoulou, quartier général de la mission internationale
de maintient de la Paix.

Réunion d'urgence des commandants d'Unité et chefs de section de la QRF (Quick reaction force), avec le Général Petreus, commandant
la FIMP BalKans.



« -messieurs, au rapport,

Ce matin, au vu des derniers rens de l'armée et des canaux officiels, des factions armées ont pénétré la DMZ 275 et ont pris position
sur les hauteurs à proximité immédiate de l'aéroport de Pec (43.505982,5.367036) et maintiennent sous le feu les forces en poste sur
l'aéroport.,

Cet aéroport ayant une importance stratégique pour le maintient de la paix et l'acheminement des secours humanitaires, le conseil
de sécurité a voté la résolution 441-295-C autorisant la QRF de la FIMP a intervenir dans l'immédiat sur zone et porter un coup d'arrêt
à cette attaque, faire prisonnier tout personnel armé ne faisant pas partie des forces règlementaires du pays et de la QRF.


Renseignements tactiques :
- l'ennemi : rebelles de faction non-déterminé
zone d'installation : zone situant à 800m de l'aérodrome/ utilisant comme zone de tir, une zone de bunkers datant de la dernière guerre
et ouvrant le feux dans la direction Ouest.
volume : environ une trentaine de servant d'artillerie et de troupe d'infantrie.
Objectif : indéterminé
Action : bombardement aéroport
armemement : Armement légère d'infanterie, lances-roquettes type RPG-7, et mortiers de 81.
moyens de transport : néant
moyens transmissions : essentiellement des PRI basse fréquence
moyens sanitaires : présence de medecins selon rens terrain

- QRF : 1er escouade de Ranger et 22ème escoude de parachutiste.
sur les arrières de l'ennemi en zone danger réduite.
parachutage des éléments de nuit par groupes de 5, zone de receuillement (coordonnée 0-5 et 0-Cool.


Volume : 3 compagnies de Ranger et 3 compagnies de parachutiste (30 hommes engagés).
Objectif : prise d'assaut zone de tir dans l'objectif de mettre main à l'agression et l'appréhension de tout élément rebelle
Action : progression en appuie mutuel entre les groupes, par zones d'arrivés sur objectifs différentes

Armement : armement léger d'infanterie, appuie par renseignement
moyens de transport sur zone : néant
moyens transmissions : PRI basse fréquence
moyens sanitaires : un médic par groupes de combat (volume de 5)


Règles de jeux :

Une zone neutre pour le matériel : première salle du Bunker principal.

Partie avec médic (6 medecins dans chaque camp, à raison de 1 medecin pour 4 joueurs,formant un groupe de combat à 5 joueurs),
donc aucun respawn.


Fonctionnement du blessé/médic :

. le joueur quand il est blessé doit rester sur place et mettre les bras sur sa tete (il ne peut plus être considéré comme une cible),
il peut être déplacé par ses équipiers ou le medecin pour le mettre à couvert.


Un joueur sera considéré comme définitivement mort dans deux cas :
- après avoir été soigné 5 fois au total (5 brassards blancs).
- s'il n'a pas été soigné dans les 5 minutes par un médic de son équipe quel qu'il soit, et quelque soit le nombre de fois ou il
aura déja été soigné.


. un médic peut se soigner lui même jusqu'à 4 fois (doit se mettre un brassard couleur blanc), et pour soigner le médécin devra toucher
pendant 30 secondes une partie du corps du blessé et lui mettre un brassard blanc.



Fonctionnement prisonnier : les 2 camps peuvent faire des prisonniers.

Un joeur peut etre faire prisonnier (conservera sa ou ses repliques) dans les cas suivants :
- un joueur blessé et soigné par le médic de l'équipe adverse,
- réplique out d'un joueur (le joueur en question devra se signaler prisonnier),
- joueur à court de billes (idem),

Le joueur fait prisonnier, devra se rendre à sa zone de rétention sans se rebeller et les mains sur la tete.
Pour les rebelles : bunker bis. (Prison)
Pour les QRF : déterminer un lieux de rétention lors du début de partie

A savoir que les prisonniers peuvent être libérés :
- soit si leurs geoliers sont mis out pendant le transfert du prisonnier,
- soit prise d'assaut de la zone de rétention par leurs équipes,

FIN DE LA PARTIE :
- soit au bout des deux heures, la QRF n'a pas pris position sur le sommet des bunkers et détruits les mortiers, et dans ce cas l'aéroport aura été détruit et victoire des rebelles

- soit dans le délai max de 2h la QRF aura pris d'assaut la colline et détruit les mortiers,
soit tous les rebelles auront été éliminés ou faits prisonniers dans ce meme délai.



REPAS.



2ème scénario (après-midi) :

titre : "Pas de quartier !", objectif : prise de drapeau

Trois équipes de 20 joueurs.

1 équipe en défense du bunker et les 2 autres équipes en attaque.

Victoire : la première équipe attaquante qui arrive à renverser le drapeau gagne la partie.
L’équipe qui gagne se retrouve en défense et les défenseurs en attaque.

Les 2 équipes attaquante ne peuvent pas s’allier.

Fonctionnement scénar :

Respawn : avec médic.

Une zone neutre pour le matériel : première salle du Bunker principal.

Partie avec médic (6 medecins dans chaque camp).

Fonctionnement du blessé/médic :

. le joueur quand il est blessé doit rester sur place et mettre les bras sur sa tete (il ne peut plus être considéré comme une cible),
il peut être déplacé par ses équipiers ou le medecin pour le mettre à couvert.


. un médic ne peut se soigner de lui même et pour soigner le médécin devra toucher pendant 30 secondes une partie du corps du blessé.

Pas de prisonnier sur ce scénar.

Partie sur 2h.

et pour clôturer cette journée de billades, un petit scénario Zombie, qui sera présenté et expliqué sur place.
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Ankh

Ankh


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MessageSujet: Re: Partie dimanche 07/11/10   Partie dimanche 07/11/10 I_icon_minitimeVen 5 Nov - 22:25

merci mon poulet mais je ne viendrais pas, trop de monde pour moi mais par contre je vais me renseigner pour nous avoir une partie au parc a contenaires avec géo pour la prochaine fois.
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grizzli




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MessageSujet: Re: Partie dimanche 07/11/10   Partie dimanche 07/11/10 I_icon_minitimeVen 5 Nov - 22:45

cheers je prendrais la steyr , avec le saké les billes vont direct sur la cible ^^
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Choufa13




Messages : 10
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MessageSujet: Re: Partie dimanche 07/11/10   Partie dimanche 07/11/10 I_icon_minitimeSam 6 Nov - 18:09

j'avais dit samedi dernier que je viendrais mais je peux pas venir ... désolé sa me soule a moi aussi
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MessageSujet: Re: Partie dimanche 07/11/10   Partie dimanche 07/11/10 I_icon_minitime

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