Team d'airsoft Marseille: Nemesis
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 Le Règlement

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Crysis
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Crysis


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MessageSujet: Le Règlement   Le Règlement I_icon_minitimeDim 19 Juil - 1:02

REGLEMENT REGISSANT LA TEAM D’AIRSOFT
« Commando Némésis »

Mise en vigueure le 1er janvier 2009





Rédigé par Nicolas STEFANINI



ARTICLE 1:
Toute personne voulant s'inscrire doit être majeur en regard au décret de 1995.


ARTICLE 2:
Le port des lunettes est obligatoire sur le terrain, est ce tant qu'au moins une réplique est entre les mains d'un participants.
Toute personne transgressant cette règle se verra attribuer un avertissement (voir tableau des avertissement).


ARTICLE 3:
Tous signes (tenus complète, badge, écusson...)faisant allusion a la haine ou au racisme, ainsi que tous propos discriminatoire ou encore la violence, est bannis. Alors les intéressés seront radiés de la liste sans appel possible.


ARTICLE 4:
L'airsoft est basé sur le fairplay, tous highlander se verra punis par un avertissement par l'arbitre malgré une certaine tolérance (on peut considérer que l'on ne sens pas toujours la bille).


ARTICLE 5:
L'utilisation d'artifice peu être autorisé, si et seulement si la configuration du terrain le permet, et avec l'accord des organisateurs.


ARTICLE 6:
Tous participants qui enfreins les réglés de sécurités fixé par les organisateur recevra un avertissement en conséquence de ses actes.


ARTICLE 7:
Les répliques d'armes, les lunettes, masques, et autres éléments de protection et de jeu doivent être certifiés conforme a la norme CE.


ARTICLE 8:
Limites de puissances et distances de tir:
Les distances de tirs minimales recommandées :
- Sniper (max 450 fps) : interdit de tirer à moins de 20 mètres
- AEG et Gaz (max 350 fps) : interdit de tirer à moins de 8 mètres
- Spring (>250 fps): interdit de tirer à moins de 5 mètres
- Spring (< 250 fps) : interdit de tirer à bout portant


Que faire si distance de tir inférieure :
La première chose à faire en "combat rapproché" : passer en mode SEMI-AUTOMATIQUE !
Le premier qui braque l'autre doit dire "freeze". Si les deux joueurs sont à égalité, à décider en début de partie :
- ils reculent de 10 mètres avant de réitérer leur attaque.
- utilisation du pistolet d'intérieur (< 200 fps) partout sauf la tête
- tir avec l'AEG/gaz dans les jambes.


ARTICLE 9:
Le terrain est divisé en trois partie:
*La zone de jeu:
La zone de jeu et la seul zone ou il est autorisé de tiré (avec la zone de test si elle existe).
Elle comprends aussi un respawn par équipe.

*La zone de test:
La zone de test n'est pas une obligation. Mais si elle existe, elle doit se trouver loin de la zone neutre et de la zone de jeu (au moins 20 mètres). Sur cette zone il est possible de tirer pour régler ses répliques ou simplement les tester. Cela ne signifie en aucun cas que l'on peut se dispenser des Équipements Individuel de Sécurité (EPI) !

*La zone neutre:
Dans la zone neutre, aucune réplique ne doit être porter. Elles doivent être déposées le plus tôt possible en les tenant par la crosse et SECURITE ENCLENCHER.
Il est accordé, mais déconseillé, d'enlever ses EPI dans cette zone.
Toute personne tirant, ou ne respectant pas le «non-port» des répliques se verra sanctionner par un avertissement.


ARTICLE 10:
Les organisateur se doivent a chaque début de partie définir les règles suivantes:
Utilisation des artifice ou non.
Des zones neutres, des respawn, et des zones de test.
Si les tirs allié sont pris en compte.
Le scénario.
...

Liste non exhaustive


ARTICLE 11:
le non respect du scénario pourra être pénalisé par l'arbitre par un pénalité de l'équipe entière (handicap, sortie de jeu...)


ARTICLE 12:
Le port d'un masque ou d'une protection dentaire est vivement conseillé.


ARTICLE 13:
Tout membre de l'association est en droit de faire participer une tiers personne, à condition qu'elle soit majeur.
Celui-ci est entièrement responsable de son invité: en cas d'infraction quelconque, le membre titulaire recevra l'avertissement adéquate a la place de son inviter, et ce dernier se verra refuse toute participation selon la gravité de l'infraction.


ARTICLE 14:
Toute personne ayant un invité se voit obligé, dans la logique de la chose, être capable d'équiper (en réplique de softair et protection) ce dernier au cas où celui-ci ne l'est pas


Liste non exhaustive, tout règlement peu être rajouté, avec l'accord des membres du bureau.


ARTICLE 15:
Tableau d'avertissement:
les avertissement sont reparties en quatre groupes, et classés par niveau de gravité.
Tous inscrits bénéficie de 6 points, une fois 0 atteints la personne est geler ou bannis selon la tolérance des membre du bureau, et les différents avertissement qui ont donner lieu au gel.
Un participants ne peu êtres gelé qu'une fois!

Avertissement de Classe I : -1 point sur le total
Avertissement de Classe II : -2 points sur le total
Avertissement de Classe III : -3 points sur le total
Avertissement de Classe X : bannis sans appel!
Tous les six mois chaque participants regagnera 1 point jusqu'à la limite de dépars (aucuns inscrit ne peu avoir plus de 6 points).



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